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さぁ、いよいよ、この無謀な企画も残すところ後2日となりましたよ。
こんな企画の最中に、昔からあるカードを順番どおりに考察しても面白くないので、
新カード追加で剣デッキが増えた一端を担っているであろうカードの考察です。
この「究極女王クリスタル(剣)」ですが、槍も含めてよく名前を間違えられています。
彼女は”女王”であって、決して”王女”ではありません。気をつけましょう。
という、そんなトリビアは置いておいて、能力を見てみましょうか。
・・・(滅多に使わないので、ステータスを調べてます)えー、コスト2、戦闘力3、兵種が剣と
これだけでは、剣兵種の英雄としては、物足りないですね。
しかし、彼女には盤面にいる自分の剣兵種のユニットの数だけ戦闘力+1という特殊な能力が備わっています。
文章だけだと、いまいち強さが分かり辛いのですが、例えば盤面に双剣兵士、ロンパイア兵と彼女がいるとします。
そうすると、剣兵1体につき戦闘力が+1されるので、この場合戦闘力が+3されて、コスト2戦闘力6とかいう、
よくわからない生き物になるわけですね^^;(多分。確か、自分もカウントされていたと記憶しています)
このため、彼女が生きる最大のデッキは必然として剣ウィニーとなります。
もちろん、適度に剣兵が多いデッキに投入するだけでも十分強力なので、彼女を投入するなら剣兵を積極的に採用しましょう。
さて、対処方法はと言うと、それは他の剣兵を出来る限り減らすことです。
つまり、このカード自体の素の戦闘力の低さ(といっても、3あるので、決して極端に低いわけでもないですが)を、
ストーカーのように付け狙うしかなかったりします。だって、まともに渡り合えそうなの、ディゴルグくらいですよ?
ちなみにこのカード、パッケージ版を購入した人には、もれなく配布されるらしいので、まだ持ってないという人で欲しい人はパッケージ版を購入しましょう。
で、このように弱点も少なく、分かりやすい強さを持っているカードは当然人気が出やすいにもかかわらず、
このカード自体はそんなに流行ってる気がしません。理由は、きっとスナイパーに耐えられる低コスト剣兵が
少ないからでしょうね^^;
個人的に、とても絵柄が気に入っているので、なんとかしてこれを活かせるデッキを作ってみたいと思っていますが、
そう簡単にはいきません;;
なので、ぜひ皆さんにも使ってもらって、「究極女王クリスタル(剣)」を活かした強いデッキを作ってください。
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立川子音の「
BLコラム:バトルネットのタイミング」のまねしてかいてみるね
えー、いかにもちゃんと手札に強い人とその差があるでしょうが多いです♪
その他のは人が出来てみましょう。
よほど下手で戦えるので、それは言えませんので、大体自分があるでしょうが出来ているといいと対戦待ちのようにデッキが身に始めるタイミングを始めておいていけばいいとその差が、大抵のはちょっとした参考程度に始めるタイミングはわからないでしょう!
その他の人が揃っていくと思います。
そして、考えられるのは、大体自分の完成度という点で、そのうち勝利数がありません。
ちなみに、自分のでください^^;ただし、バトルネットを始めるタイミングはない事情なように対戦してみましょうかの状態なら、バトルネットをひたすら磨いて挑戦し、結局、いかにもちゃんと手札にチャットが埋まりやすいです!対戦し、あまりカードがバトルネットを楽しんでください^^;ただし、といいと思っていることが身にはわからない事情な状況で始めれば、ミッションモードを一通りクリアできるの技術もかまわない事情なので、適当に切り札が苦手な状況でないとその差が多いです!
最初は人と思います。
ちなみに、そのうち勝利数が揃っても磨いてもかまわないでしょうが思い描いてもかまわないでしょうか!!
正直な状況でないでしょうが身にする技術もかまわないでしょう!
ちなみに、見事にデッキがバトルネットを始めるタイミングとして、自分の腕が増えだすことだからでしたよ^
*このエントリは、
ブログペットの「
琴音」が書きました。
えー、結局、せっかく人が増えていることだし、と思ってバトルネットを始めるタイミングを色々話してみましょう。
ちなみに、僕がバトルネットを始めたのは「ミッションモードを一通り、クリアした」からでした。
そして、適当に初期デッキを組みなおして挑戦したら、見事に負けましたよ^^;
ただし、これは僕の腕が未熟だからであって、ミッションモードを一通りクリアできるのであれば、
バトルネットを始めてもかまわないと思います。よほど下手でない限り、負けっぱなしはないでしょう。
他に始めるタイミングとして、考えられるのは「カードコンプリート」とか「自分のデッキに必要なカードが揃う」とか
「基本戦術(挑発・アンブッシュ・戦術的撤退・発見された遺跡)が揃った」などがあるでしょうか。
ちなみに「ミッションモードを一通りクリア」の段階では、あまりカードが揃っているとは言えません。
なので、デッキの完成度という点で、大抵の場合相手より劣っていることが多いですが、
それは相手にはわからない事情なので、いかにもちゃんと手札に切り札が残っているかのようにプレイするとその差が埋まりやすいです。
「カードコンプリート」の状態なら、自分の好きなようにデッキを組んで戦えるので、
積極的に強い人と対戦して、自分の腕をひたすら磨いていくといいと思います。
最初は負けが込むでしょうが、そのうち勝利数が増えだすことでしょう。
その他の場合、大体自分が思い描いているデッキが出来ているでしょうが、それでも少し欠けている場合もあるでしょう。
なので、積極的に対戦し、まずはカードコンプリートを目指しつつ、自分の技術も磨いていけば、
色々な状況で対処する技術が身についていくことでしょう。
正直な話、僕自身、バトルネットを始めるタイミングは人それぞれだと思っているので、
今回の記事はちょっとした参考程度にしておいて、自分が好きなタイミングで始めればいいと思います。
対人戦とはいえ、BLでは基本的にチャットがありませんので、チャットが苦手な人でも大丈夫です!
対戦待ちの人をとっつかまえて、心行くまで対戦を楽しんでください^^
って、どうしましょう。
今日のコラム内容、まだ全然考えてません!
とりあえず、夜寝る前までに、どうにかしてまとめてしまわないと、まずいですよー^^;
さぁ、今日で1週間連続更新も、3日目となりました。
正直、こんなの自分のペースではないので、かなりばててきてたりします^^;
とはいえ、へこたれている場合でもないので、今日も今日とて、頑張って更新です。
さて、前回(というか、昨日)は、延長前について、なんだかよくわからないことを書いてますが、
今回は延長戦について、色々と書いていこうと思います。ちなみに、僕は延長戦は”とても”苦手です。
延長前と、延長戦での最大の違いは、ドローがないということでしょう。
正直なところ、僕はいまだにこれに慣れていなかったりします;;
そろそろ対戦数が300戦にもなろうかというのに、やはり慣れていないのですよ^^;
それでも、延長戦で大事なことはわかります。だって、それが出来ないから勝てないって、自分でわかってるもんっ(と、可愛く言っても、ダメなんですけどね)。
それでは、延長戦で大事なこととは何か?そんなの、言い出せばきりがないくらいにたくさんありますが、
その中でも最も重要であろう事柄が存在します。それが、延長戦に入るときの陣形です。
これを、相手より自分が有利になるように出来ていれば、延長では逆転はまず不可能なので、
勝ちを確定させることができます。僕には、この「相手より有利に布陣する」という能力が欠けているようで、
延長戦で勝った試合は、すべて大型カードのパワーでの圧迫だったりします(トホホ。
まぁ、それは置いておいて、このことから、延長前の自分のユニットの動きが、結構大事だと想像できるでしょう。
なぜなら、延長戦で自分が有利になるには、延長に入る前には自分が有利にたっていなければならない、わけです。
後攻であれば、最終ドローターンに有利にたてば良いですが、先攻だと最終ドローターンに有利にたって、
かつ、相手の最終ドローターンで逆転されず、相手の出してくるであろうユニットに対して有利な布陣というものを敷かねばなりません。
この点から、BLでは延長に入る前までは先攻有利、延長に入ると後攻有利と思われていますし、実際そうだと思います。
延長戦では、制限時間のある中で、先攻側は自分の有利を築きながら、相手に逆転されないよう陣形を整える必要があるのに対し、
後攻側はあくまで、自分が圧倒的な不利にならないよう陣形を整えればいいのですから。
正直、詰め将棋のような延長戦ですが、色々動いて相手のミスを誘うという駆け引きも存在するので、
実際にはこんなに単純ではありません。それでも、考える時間が長い方が有利で、だいたいBLでは、互角の戦いの場合、
後攻の方が少しだけ考える時間が長くなります。その”ちょっと”の分だけ、後攻の方が有利でしょう。
考える時間が長いということは、それだけミスが減るということと、直結しているわけですから。
このように、ドローがない延長戦では、延長戦に入るときの陣形と、その時の持ち時間がとても大事です。
延長戦に入ったときに、陣形と持ち時間で相手より有利にたっていれば、よほどのことがない限り、負けることもないでしょう。
この、「最終的に優位に立って勝つ」ためには、常にゲームの流れを考えていなければなりません。
序盤に相手のデッキの特徴と動き方を観察し、中盤にそれを元に自分を優位にもって行きながら、相手の妨害をし、
終盤に、自分の優位を確定させる、という動きが出来れば、まず負けませんが、これは理想論なので、実際にそれが出来ることはほとんどありません。
実際には、延長前は自分が有利になる道を、常に手札と相談しながら探し出し、延長に入る直前に、なるべく
自分の優位が確定できる陣形を敷き、延長で勝ちを確定させる、ということになるでしょう。
今回は、延長戦に入るのを前提としているため、延長戦向けのデッキでの動き方について語っています。
ただ、現在BLではカードプールの増加に伴い、割りと延長でも戦える速攻型のデッキが増えています。
なので、延長向けのデッキだけでなく、速攻型のデッキでも、速攻に失敗したときの軌道修正として、
延長までに自分を有利に持っていくという考え方を持って動くと、少しは違うのかもしれません。
そのための、参考になると・・・いいなぁ。
というわけで、連続更新の2日目です。
さて、いきなりですが、僕はこれが今回の計画の中で一番無茶だと思っています。
自分自身が、初心者に近いくせして、何をやろうってんだよ、バカヤローって叫びが心の中から聞こえてきます。
ですが、計画した以上、やらないとなりませんので、今回はゲームの流れなどを語ってみようと思います。
流れと、一言で片付けましたが、ドローして、布陣して・・・とかの説明ではありませんよ(わかってるって^^;)。
ここで言う流れとは、第1ターンから、最終ターンまでの経過のことです。
さて、BLでは大雑把に分けて、2つの段階が存在します。延長前と延長戦です。
これって、ほかのカードゲームでは、まったくと言ってもいいほど、見かけることはありません。
なので、まずはこの2つの段階の特徴を掴むのが大事です。
まずは、延長前の段階からいきましょう。
ここでは、毎ターン2ドローしつつ、食糧コストをオーバーしないようユニットを布陣して、戦術を駆使しながら、
自分を有利な状態へ持っていきます。
必ずしも、勝利を目指さなくても良いので「有利な状態」という表現になっていますが、
これは、勝利を目指すのとほとんど変わらないと思ってもらってかまいません。
この段階で大事なことは、無闇な手札の消耗は避ける、ということでしょう。僕はこれが苦手です;;
上手い人ほど、相手の手札の枚数やユニットの配置から、相手が持っていそうな戦術を警戒しつつ戦っています。
ここで、自分の相手が、とても強い人だったとしましょう。
自分の手札を、無闇に減らしたら、相手はきっと、複数の戦術を使わないと自分が有利にならないよう、
配置を変更してくると思います。これは、相手からすれば”手札が少ない今のうちに、自分の有利を固めよう”というわけです。
逆に、自分が手札をたくさん持っていたとしましょう。たとえそれが全部食糧でも、相手にはカードの内容はわからないので、
自分が使っていない戦術や、盤面から予想される、自分の脅威となるユニットを警戒せざるを得ないわけです。
ここで、その警戒するという行動を怠ると、自分が不利になる可能性が出てくる以上、当然の結果ですね。
というわけで、相手を警戒させるには無闇に手札を減らしてはいけません。では、どれくらいの枚数が妥当でしょうか?
これは、個人の感覚の問題だと思いますが、僕は5枚は常に抱えておくといいんじゃないかと思ってます。
まぁ、民兵ウィニーとかの特殊なデッキは除きますが、毎ターン相手の手札が7枚になるのは、結構嫌です。
なので、お勧めは5枚。次のターンにディスカードすることがなさそうなら7枚抱えてもいいのではないでしょうか。
手札の数だけ、相手も気を使わなければいけないことが増えるわけですから。
まぁ、それも、盤面に必要なユニットが揃っていてこその話なので、あまりこだわりすぎて、
盤面のユニットが不足している状態で、相手にターンを渡さないよう注意しましょう。
このほかにも、相手の使った戦術を覚えておくとか、出された英雄を覚えておくとか、細かく言えばいくらでも言えるのですが、
これらは、他のブログでも書いてあるように、基本にして一番大事なことなので、言わなくても実践されているでしょう。
それが出来るようになってから、ここで書いたようなことを意識してみると、少し違ったゲーム展開ができるかもしれません。
さて、前編はこのあたりで終わらせてもらい、延長戦については、明日の後編をお待ちください。
さて、宣言したからにはやらないと、
どこかの政党みたく、皆さんに見放されてしまうかもしれません。
というわけで、お約束どおりのデッキ公開です。
ただし、タイトル見たらわかりそうですけど、ネタデッキっぽいです。
ちなみに、コンセプトはライト&レフトアタッカーを活用するデッキ。
コンセプト上、横並びになることが多いはず(?)なので、
横並びになると強くなる、おじいちゃんに頑張ってもらいます。
後は、適当に前進して行って、突貫を狙います。
勘のいい人は気づいているでしょうが、このデッキ、まだ一度も僕自身が回していません(エッ
今回の1週間連続投稿の予定を決めたときに、最初と最後にデッキ公開を持ってきたのには、
ここ(初日)でデッキの大元を公開して、最後にそれを改良したのを紹介するという予定を立てていたからだったりします。
・・・さすがに、1週間で別々のデッキ2つは公開できませんよ^^;
というわけで、今回はこのデッキで、僕が想定している動きを軽く解説。
理想は、現実と違うから理想なんだ
前回は、えらい失態をお見せしてしまいましたね^^;
まぁでも、あれくらい腹が立ったということで、かわらずここを訪れてもらえたら、うれしいなぁ、とか思ってます。
さて、以前、9月ころにアルテイル復帰するかもー、とか書いてましたが、復帰する気が起きないですねぇ;;
いや、アルテイル関連のブログをちらちら、今でも見ているのですが、はっきり言って「人がいない」んですよね・・・
これでは、やる気を起こすのも一苦労です。どうにかこうにか、時間を見つけてアルテイルをやってみたら、
人がいなくて何も出来ませんでした、ではあまりにも残念ですからね。
後、やはり今でも変わっていないらしい、カードパックの高価格&バランス壊れまくっている環境も、これに拍車をかけてます。
バトルラインやってると、カードパワーですべてが決したりすることが、「ほぼ」ないので、ここらへんはなんとかして欲しいなぁ。
明後日から、公約しているバトルライン記事1週間連続投稿ですが、やばいです。
まだ、1つもちゃんとした記事になってません!これで、ちゃんとやれるのか、おおいに不安ですが、
なんとか頑張るつもりです。
立川子音の「
反則技は、いけません」のまねしてかいてみるね
昨夜チャットの条件でするの条件でするから楽しいのない言葉をこぼしますので、言えなかったが記事として取り上げていたら、自分だけが一方的に昨夜のチャットにすると思います♪
ゲームは、りむさんがいたら、そちらをしりましたが記事として取り上げて勝っている人と、そうとう毒づきます。
具体的に限りますが一方的には、このようなので、すぐに投了するから楽しいの流れがつけあがる可能性も、速攻ですると、「」という言葉だと思いますし。
具体的にするのであっていたら、速攻でするから楽しいのでやめるに相手が速すぎている人が一方的にするから楽しいのチャットにするとのこと、続きに限ります。
ちなみに、すぐには知る必要のチャットのない言葉を破って勝って、見たい方だけどうぞ?
*このエントリは、
ブログペットの「
琴音」が書きました。
昨夜のこと、珍しくBLCのチャットに参加していたら、「チート」と呼ばれる行為をしている人がいたらしいです。
ちなみに、僕は、このとき初めて「チート」という言葉をしりましたが、普通は知る必要のない言葉だと思います。
ゲームは対等の条件でプレイするから楽しいのであって、自分だけが一方的にルールを破って勝っても、
嬉しいはずもありません。
具体的には、「
雛小屋」にて、りむさんが記事として取り上げておられるので、そちらをご覧ください。
とりあえず、このような人との対戦は、速攻でやめるに限ります。
なので、対処としては、すぐに投了するのが最善でしょう。下手に相手にすると、相手がつけあがる可能性もありますし。
さて、続きに昨夜チャットのログの流れが速すぎて、言えなかった愚痴をこぼしますが、
そうとう毒づきますので、気分を害する恐れもあります。それでも、見たい方だけどうぞ。
本当に、やめたほうがいいですよ?
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