僕が遊んでいるゲーム全般の日記です。 ※当サイトへのリンクはフリーです
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ついさっきのお話。
自分の場:水風精霊クローズ(ともに3枚目)燕の偵察兵、ミスティア、人魚族の弓兵(HP10、3枚目)が自分の場にいました。残りLP4。最後のSSは魂削りの女剣士で、練達が入ってます。
相手:風の精霊(3枚目)とAGI2以下のユニットがいます。相手LP1。
対戦相手の方に、ブログに載せる許可を取っていないため、必要な状況しか表記しておりませんので、実際とは若干異なる結果になることを、申告しておきます。
ただ、↑の状態、勝ちが決まってますよね。
そ、自分のSS(練達)を自分のユニットに当てて、何かクローズさせてもらい、最後の自分のSSを発動、で勝利が最短の勝ち筋です。まちがっても、相手の「風の精霊」なんかに当ててはいけません。なのですが…
やっちまったよ!!
弓兵守ろうと、相手の風の精霊に練達あてちゃった。てへっ♡
と、かわいく言ってもしくじったことは仕方がありません。
とにかく、この時の対戦相手の方、本当に無駄に時間をかけてしまって、申し訳ありませんでした。
ここを見てるかどうかわかりませんが、この場をかりてお詫び申し上げます。
が、あるらしいですね。
現在判明しているのは、ギルドランキングとレーティングランキング、あとフレンドメールの実装という内容。
うん、バグ修正がさきだろとか、スピードアップを図れとか色々言いたい事もあるでしょうが、これらのシステムの実装は必要だと思いますよ(^^;)
正直、現在のままだとフレンド登録の意味合いやギルドに加入する意義が不透明なままだったので、それらがちょっとでも目に見える形になるのは歓迎です。
…前回のような大量バグは、やめて欲しいですけどw
ちなみに、↓は現在の自分の戦績です。
このレーティングが、今のところ一番高いです。
なんだか、1,800台が目の前ちらついて、いらないプレッシャーを感じますね(_□_;)!!
本来、この手の数字を気にするタイプではないはずなのですが、試合が終わるたびに毎回毎回目に飛び込んでくると、否が応でも意識してしまうわけで、意識するとプレッシャーがという悪循環が出来上がってます_| ̄|○
追記:明日から、コラムの続きです。
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