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今週は、勝手に自分の中でBLカード考察週間に決定しました(笑)
とりあえず、今週中にコスト0ユニットの考察をできるだけ進めるつもりでいます。
というわけで、今回は弓民兵。
コスト0、戦闘力1、AT・DEF補正なしと、直接戦闘での頼りなさは全ユニットの中でも1、2位を
争うくらい低いです。
ただ、弓兵の魅力は直接戦闘ではなく、射撃能力による間接攻撃です。
こいつにも、しっかり射撃1がついているので、槍兵や斧兵のように、戦闘力が低い兵種にとっては
かなりのやっかいものだったりします。なにせ、コスト0ですからね^^;
上手く使えば、自分の高戦闘力ユニットと組み合わせて相手の主力を一方的に倒すことも可能だったりします。
デメリットは、やはり戦闘力1というやられやすさ。そして、戦闘力2以上の相手と単独でやりあえないこと。
まぁ、これは弓兵全体についていえるデメリットなので、弓兵を使うときは気をつけたいところです。
それでも、槍・斧兵のほとんどを止められる動く砲台はすごく便利なので、デッキに余裕があれば
入れてみてもいいかと思います。手札で腐ることもまずありませんので。
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なんか、最近BLばっかやってる気がします^^;
とりあえず、今回はデッキ公開です。
さて、今回のファイル。
タイトルや画像からわかるように、食料が入っていません。
コスト0や1のユニットを駆使して相手を物量で押しつぶすというコンセプトの元作られました。
正直な話、色々と考える必要があるため、あまり対戦向きではない気がします。
たった一つのミスが命取りになりかねない(笑)
回し方自体は単純で、相手のユニットをなるべく1対1交換しながら進軍です。
それさえできれば、ほぼ確実にこちらの方がユニットの数は多いので、がらがらの戦場を
進んでいくのが狙い。
問題は、その等価交換がやりにくいということなんだが;;
各カードの解説は続きから。
つづきはこちら
琴音がスクラム系みたいな考察したかも。
*このエントリは、
ブログペットの「
琴音」が書きました。
さて、今回はカード考察です。
コスト0のユニットからやっていくので、やはり民兵が先に来てしまうのは仕方がありませんよね^^;
今回は、斧民兵。
使われるデッキタイプは物量で押していくウィニー系統のデッキや、斧デッキで見かけるカードでしょう。
やはり、コスト0カードすべてに共通していて、食料の制限を受けないというのは、非常に強力な効果です。
スクラム系の戦術を使うのに無駄にユニットを浪費したくないときとかに、とりあえず出せるというのは、
バトルラインをやっているとそのありがたみが身にしみることでしょう。
そして、AT+2補正があるため戦闘力3までのユニットと相討ちで倒すことができます。
この攻撃力は、コスト0のユニットとしては非常に頼れる数字だと思います。
デメリットは、やはり死に安いということでしょうか。
射撃などの遠距離攻撃には全然太刀打ちできません。なにせ、基本戦闘力が1ですからね^^;
後は、槍兵をまったく撃破できないという、斧兵としては珍しいユニットです。
なにせ、槍民兵すら突破できませんからね;;
そういう理由から、基本的に強化してから戦闘を挑むことになりやすいです。
斧兵にしては、ちゅっと攻撃力不足がいなめないでしょう。
その点に注意しながらの運用を心がける必要があります。
今日は休みなのをいいことに、バトルラインのオンラインを午後からやっていました。
そしてわかったことが一つ。
僕に魔兵デッキは無理!
なぜか、ほぼ確実に負けます;;
なので、魔兵はすっぱりあきらめて、民兵ウィニーをひたすら回してました。
やはり、食料事情をあまり考えずにやれるこのデッキは、うまくドローできるとそうそう負けません。
今のところ、使っているデッキで一番勝率がいいです。
で、最後に作るだけ作ってまわしてなかった剣兵デッキをまわしたのですが、
これがなかなか優秀でした。
ほぼ理想的なドローだったということもあるんですが、食料事故さえなければ、割とどんな局面でも
打開できそうだと感じられました。
こちらはメインでもなんでもないので、そのうち公開することもあると思います。
さて、新しくリンクした鈴猫さんが、ブログ内で「駿足と弓が使いたい」と書いていたので、
それに便乗して「駿足+弓」デッキを作ってみました。
・・・雛鳥りむさんのところで、実績のある同じタイプのデッキが紹介されていますが、気にしないことにしました;;
食料12
一般兵15
双剣兵士 1
パラディン 1
バンディット 2
長弓傭兵 1
クロスボウ兵 2
スナイパーボウ 2
遊撃の騎士 2
食堂馬車 1
スロヴィア騎兵 1
ピクシー 2
英雄5
ギアの義妹ネル
地獄の壁フロトン
テジロフの弟子プルル
隻眼のアルタニス
完璧車掌ダイアー
戦術8
会心の一撃
パリィ
矢ぶすま
アンブッシュ
挑発
戦術的撤退
現地の案内人
発見された遺跡
各カードの役目とまわし方は続きから
さて、今日はバトルラインWiki大会の日ですね。
・・・時間の都合が合わないので、いきたくてもいけないんですけど^^;
とにかく、戦略記事最後は、目立たないけど非常に重要な位置づけだと思っている「支援」についてです。
つづきはこちら
さて、書く時間があるうちに、たくさん書いておくことにしましょう。
多分、あと少ししたらそんな暇がなくなるでしょうし^^;
今回は、前回の「攻撃」に引き続き、「防御」について書いていきます。
つづきはこちら
立川子音の「
BL戦略記事:攻撃」のまねしてかいてみるね
さて、前回の攻撃について書いていきます!!
なので、BLでの攻撃について書いて、BLでのBLでの攻撃について書いて、前回のBLでのBLコラムからだいぶ間が、がんばって、前回のBLコラムからだいぶ間が、言ったことは忘れていません。
なので、言ったことは忘れていません!
なので、言ったことは忘れて、前回のBLコラムからだいぶ間が空きましたが空きましたが、言ったが、言ったが、前回のBLコラムからだいぶ間が空きましたことは忘れていません?
なので、BLコラムからだいぶ間が空きましたことは忘れて、がんばっていません。
なので、がんばっていません。
*このエントリは、
ブログペットの「
琴音」が書きました。
さて、前回のBLコラムからだいぶ間が空きましたが、言ったことは忘れていません。
なので、がんばって、BLでの攻撃について書いていきます。
つづきはこちら
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