×[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
立川子音の「
明日は、ルナのアップデート」のまねしてかいてみるね
日曜日に、イベント後に、結構楽しかった^^;そして、結果はどうやらアップデートのようです。
・撮影技術を上げねば;そして、明日は2位♪
どうなるのようです。
*このエントリは、
ブログペットの「
琴音」が書きました。
PR
日曜日に、ルナで所属しているギルドにてイベントがあったので参加してきました。
クイズ大会だったのですが、結構楽しかったです。
ちなみに、結果は2位。わからない問題が多数あった中、がんばりました^^;
そして、明日はどうやらアップデートのようです。
どうなるのか、よくわかってないのですが、さらに楽しく遊べるものになるといいです。
下は、イベント後に撮影した集合写真。
・・・撮影技術を上げねば;;
先週、珍しくがんばった反動で、今週まるで更新してませんでした^^;
それはさておき、バトルラインの公式ブログで次回のエキスパッションの内容にちょっとだけ触れてありました。
なんでも、40枚くらい新カードが増えるらしいです。
・・・現行のカードもまだ、まともに覚えてませんよ(笑)
なんにせよ、追加カードでより面白く、やりがいのあるゲームになるといいですよねぇ。
ここらへんは、アルテイルよりも期待が持てるので、ありがたいのですが^^;
ちなみに、現在、僕は弓兵メインのデッキを使っています。
結構勝てているのですが、負けた試合はほぼ自分のミスという、ものすごく情けない実情があったりします;;
今日なんか、ターンを渡した直後に自分のミスに気づくとか、えらくショックな出来事をやらかしました_| ̄|○
そのうち、飽きたらさらすと思います。
立川子音の「
BLデッキ公開:コストスリー」のまねしてかいてみるね
さて考察週間も何ゆえ慣れてもらえてると思います。
カードパワーで力押しのデッキを公開します!
カードパワーで力押しのユニット満載のデッキを公開してみますが、何も何ゆえ慣れてもらえてると思います。
ちなみに、ここらで一つ対戦に慣れてないからだったりしてもらえてると思います。
ちなみに、ここらで一つ対戦に慣れてみますがあまりないから察してもらえてると思いますが、コスト3のデッキです。
回し方も何も何ゆえ慣れてもらえてるといえば、コスト3のデッキです。
タイトルから察してないからだったりしてみますが、何ゆえ慣れてないから察してみます。
ちなみに、ここらで一つ対戦に慣れてないから察してもらえてると思いますがあまりない人向きかといえば、考える必要が、何ゆえ慣れてもらえてるといえば、コスト3のデッキです?
回し方も何もありません。
回し方も終わったので、コスト3のユニット満載のユニット満載のユニット満載の進軍をするのみです♪
カードパワーで力押しの進軍をするのみです?
カードパワーで力押しの進軍をするのみです!!
回し方も終わったので、何も終わったので、何ゆえ慣れてみますが、何もありません。
*このエントリは、
ブログペットの「
琴音」が書きました。
さて考察週間も終わったので、ここらで一つ対戦に慣れてない人向けのデッキを公開してみます。
タイトルから察してもらえてると思いますが、コスト3のユニット満載のデッキです。
ちなみに、何ゆえ慣れてない人向きかといえば、考える必要があまりないからだったりします。
回し方も何もありません。カードパワーで力押しの進軍をするのみです。
カードの説明です
さて、更新が遅くなりましたが、お約束どおりに民兵ウィニーの公開です。
ちなみに、こいつは僕がBLのオンライン対戦で初めて使ったメインでもあります。
回し方自体は、ものすごく単純です。
オンラインデビューだったこともあり、食糧事故も長考も嫌だと思ったもので、
ほぼ何も考えずに並べて進むだけのデッキです。
考えることといえば、いかにして相手のユニットと1対1交換するかどうかですから^^;
食糧が必要なものも、英雄以外ではそれほど入っていないため、食糧枚数自体が
最低限度ぎりぎりだったりしますが、これで普通に回るのです。
では、各カードの説明はこちらから
さて、今回は気軽に出せるコスト0ユニットで一般兵での最後の1枚となるピクシーです。
まぁ、コスト0なのは他にもあるものの、他のは召喚が必要なので、あれらはコスト0ユニットには
含めないことにしてます。
それにしても、コスト0ながら、戦闘力1、AT+2・DEF+2というハイスペックは、序盤を支えるのに
必要十分な能力でしょう。もう、序盤といわず終盤まで使えるスペックですしね^^;
食糧事故でも出せるコスト0ユニットとしては頼もしい限りです。
弱点はやはり射撃などの遠距離攻撃での死に安さなので、それにさえ注意すれば、非常に便利な
ユニットとして機能することでしょう。正直なところ、それ以外に目立った弱点がないような気がします。
とはいえ、所詮はコスト0なので、あまり頼りすぎるのも良くないですが、どんなデッキでも入れておいて
あまり損のないカードだと思います。
ここまでずっとコスト0ユニットを続けたので、明日は軽量ウィニー系統のデッキ公開をしたいと思います。
立川子音の「
BLデッキ公開:魔兵の脅威」のまねしてかいてみるね
というわけで、僕はこれであまり勝ててないようになれば幸いです(笑)
*このエントリは、
ブログペットの「
琴音」が書きました。
というわけで、告知どおりのデッキ公開です。
ほぼテンプレに近い魔兵デッキだと思いますが、参考程度になれば幸いです。
しかし、僕はこれであまり勝ててないんですよね;;
何がダメなんだろう^^;
回し方自体は、適度に魔兵を出しつつ、ミスリルゴーレムなどの主力展開。
後は、力押しと、割とわかりやすいです。
食糧の枚数が6枚と少ないので、なるべくバンディットは2枚くらいは引きましょう。
他に注意しないといけないのは、魔兵の数ですね。
かなりの枚数が入っていますが、召喚した主力を魔兵を撃破されて消されないようにしましょう。
それらに注意しさえすれば、割と勝てる・・・はずなんです(笑)
各カードの説明は続きから
さて、強化週間と決めた以上、少しはがんばりますよ。
・・・と思っていたんですが、今回の考察カードは魔民兵。
あはは、がんばりようがありません_| ̄|○
コスト0、戦闘力1という、超虚弱な一般兵です。ただただ、魔兵デッキでの
序盤の召喚の条件を満たすために存在するかのようなユニット。
当然のことながら、魔兵デッキ以外には、ほとんど入れる意味がありません。
よくて、ネルで捨てる手札のえさです(笑)
そんなダメダメっぷりがものすごい魔民兵ですが、魔兵デッキに入るととたんに
コスト0が輝いてきます。
なにせ、アントワネット、イーサン&ココットとあわせると、コスト0で魔兵5になるので、
ノーコストでバルハムートが出てくるとかわけのわからない状況にもなりかねません^^;
まぁ、それは大げさだとしても、手軽に魔兵の数を1足せるのは、魔兵デッキでは非常に強力です。
とてつもなく打たれ弱いとはいえ、十分に場が整うまでの時間稼ぎや、場が整った後で、
より自分の場を磐石にするのに使えると、有効性がわかりやすいかと思います。
さて、おそらく明日はデッキを公開すると思います。
まぁ、作ったのはいいが、自分では使いこなせなくてお蔵入りになった、魔兵デッキですが^^;
それでも、デッキのポテンシャル自体は高いはずなので、参考になるといいなぁ;;
- HOME -